3.26新版本更新优化大盘点,减负力度勇士是否买单?

3.26新版本更新优化大盘点,减负力度勇士是否买单?

这次改成可以扫荡,入场次数每日一次,当然目前也没有太大作用,可以为后续版本做铺垫。

3. 远古地下城改为单人入场

新版本更新后依然保留了远古地下城的玩法,虽然不知道它的意义在哪里,但是本次改版将入场限制变更为单人,不再受组队的限制,也算减负了。

注:马戏团玩法依然为组队参与。而勇士们期待的远古图一键扫荡始终没有上线。

4. 研究所增加入场次数,取消限制。新版本更新以后,研究所取消了组队入场的限制,同时取消了每周三次入场的限制,改为每日入场一次,账号4次。在入场次数上做了很大的提升。

副本产出也由原来的卡方变更为卡包碎片累计100个可兑换一个卡包,卡片数量为增加。

可能带来的影响:研究所入场次数的增加也就意味着门票的消耗会增加。目前研究所门票的获取也是搬砖收益的来源之一,或许本次更新会增加搬砖收益。

2、 深渊开启一键入场

这是一个值得注意的地方。新版本更新以后,深渊开启一键入场功能。大大降低了深渊的时间,不管是对新勇士还是对刷原始祭坛门票的勇士,都是一个比较好的改观。

掉落展示:

主要矛盾:

但问题就在于目前大部分勇士已经毕业,没有深渊需求。而深渊产出的原始祭坛门票也是少的可怜。100疲劳产出10张左右的门票,其中账绑的只有2~3张。希望在正式服能够得到优化。

3、 决斗场优化调整决斗场也融合了排位赛和全职王者赛的玩法,综合为巅峰排位赛,采取冒险团参与的方式。总的来看就是删除了原有的排位赛玩法,用前置王者战的玩法替代了传统的排位赛,奖励上没有做变更。

最后关于呼声最高的2.5倍勇士图掉落活动,也没能体验服上线,希望在后续的更新中能够得到优化,这个活动确实可以很大效率的节约时间。

总结:

1. 新版本优化以后,对扫荡这样的需求会大大增加,目前有活动可以获取的,要提前准备一点。2. 决斗场改版以后产出的货币为账号共享货币。3. 一次性深渊入场时间是根据疲劳值决定的。每次最多入场20次。返回搜狐,查看更多

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